Miesięcznik, Temat numeru E-sport. Globalny fenomen Bartłomiej Wojnarowski 6 lutego 2022E-sport. To słowo jeszcze dziesięć lat temu dla wielu mogło się wydawać egzotyczną kalką językową. Dzisiaj oznacza ono coraz dynamiczniejszą…
Miesięcznik, Kultura Gry komputerowe – nowy nośnik kultury? Michał Sadowski 27 marca 2018W 2017 roku wartość globalnego rynku gier komputerowych wyniosła 116 mld dolarów, co oznacza wzrost o około 10,7 % rok do roku. W bieżącym roku CD…